Wonderland — 2026-11-05
Wonderland — 2026-11-05
速览(30 秒)
- 组合: 编译器与编程语言设计 × 形式化方法与定理证明 / 生态学与复杂系统 × 仪式与表演人类学 / 折纸与多面体折叠 × 叙事学与文学结构
- 今日火花 Top 3: #1 第二个 checker 是 1995 年就有人想过的事 / #5 同步是一种多人游戏机制 / #8 1991 年就有人把故事折进纸里
- 可动手候选: #8(做一本 Storigami)、#1(给校验器找一个异构替身)、#5(做一次同步实验)
- 值得写长文: #2(四色定理的信任边界走了九年)、#7(没有管理员的蚁丘)、#10(同一张纸,两种读法)
组合 A:编译器与编程语言设计 × 形式化方法与定理证明 + 如果时间倒回 1995 年,用当时的技术怎么实现?
本期亮点: 这一组从上一期那张”再写一个检查器”的卡片往下追了一步,追到了一个更古老的现场:Mizar 的 checker 是 1977 年 8 月在 CDC 6000 上用 Pascal 写成的,2023 年有人用 Rust 把它整个重写了一遍,8 核 11.8 分钟验完整个数学库,顺手抓出 4 个健全性 bug 和 1 个正被 46 篇文章依赖的 bug。于是”1995 年”这条约束落到了实处:当年你手上只有一份 Pascal 源码,而”再写一遍”要同时读懂并重写一个跑了二十年的证明内核;今天这件事的成本降到了一个周末。
💥 #1 — 第二个 checker 是 1995 年就有人想过的事:只是那时没人写第二个 Mizar

💥 #2 — 四色定理在 1995 年还只是”手写证明 + C 程序核对有限情形”
💥 #3 — 一个 bug 传染了 46 篇文章:证明的依赖图就是一条供应链
组合 B:生态学与复杂系统 × 仪式与表演人类学 + 如果必须用游戏机制来表达
本期亮点: 把这两个领域强行放进游戏机制里,意外地撞出了三个现成的坐标:生态学与政治学共享一个词——“生态”(Long 1958 的”游戏生态”);人类学用实验证明仪式的黏合剂其实是同步;蚁巢则是一台没有管理员、只用痕迹通信的机器。三张卡分别落在”系统”、“节奏”和”日志”上。
💥 #4 — 社区不是一台机器,是同时开着的一堆局:Long 1958 的”游戏生态”
💥 #5 — 同步是一种多人游戏机制:三个实验证明同步行动的人合作更多

💥 #6 — 游戏与仪式的分界线不是形式,是相信
💥 #7 — 一座没有管理员的蚁丘:环境的痕迹就是游戏里的消息
组合 C:折纸与多面体折叠 × 叙事学与文学结构 + 如果必须把它做成一个实体装置
本期亮点: “必须做成实体装置”这条约束把叙事学逼回了纸:1991 年就有人把故事折进纸里(Storigami),2015 年有人做了折纸互动书,把”折一下”变成”解锁下一段”。更硬的一条来自折纸自己——平面折叠是图灵完全的,所以”这个故事能不能被折出来”居然是个有复杂度的问题。
💥 #8 — 1991 年就有人把故事折进纸里:讲完,纸上留下一个三维惊喜
